Mittwoch, 8. September 2010
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Hell's kitchen closed
Geschrieben von Swisstex   
Montag, 28. Juni 2010

Fighter Drone Hell's kitchen closed

Die Küche wird geschlossen. Oder mit anderen Worten: Die aktuelle Kampagne wird beendet. Nach 70 Tagen in Pure Blind , zusammen mit anderen Allianzen wurde Bilanz gezogen, aufgeräumt, ausgeplempert, alles in Kartons verpackt und zurück in die Heimat verfrachtet. Wenn man Bilanz über die gross angelegte Kampagne zieht, dann muss man eingestehen, dass das Hauptziel nicht erreicht wurde: Ein massiver und nachhaltiger Schlag gegen die Northern Coalition (NC) zu verüben. Die Kämpfe waren da, gross und klein, doch konnten wir nicht wie vor Monaten geplant den Kraftakt aufbringen und die NC nachhaltig zurück drängen. Was war passiert?

Der Plan war einfach: Drei grosse Allianzen mit ein paar wenigen aber sehr kampfstarken Allianzen als Verbündete wollten der NC eine Lektion erteilen. Endlich mal die Damen und Herren vom hohen Ross herunter zu holen. All Against Authorities (-A- ), Atlas (ATLAS ) und RED.Overlord (ROL ) wollten zusammen mit Verbänden der IT-Alliance , The Initiative und weiteren Freunden diesen Angriff starten. Die Vorbereitungen und die Ziele waren gross angelegt. So erarbeitete sich The Initiative. ein unglaubliches Schiffsersatzprogramm - genannt Weapons Cache - worin über 1500 Schiffe eingelagert wurden. So konnte über Wochen jeder Verlust sofort ersetzt werden. Ein riesiger Kraftakt, welcher viel von den Corporations abverlangte, aber auch dick zusammenschweisste.

Nun, die Voraussetzungen waren gut, die Offensive rollte an und die Northern Coalition kam massiv unter druck. Die erste Front wurde in Pure Blind eröffnet, wo auch The Initiative. und somit DRUCKWELLE Evolution stationiert wurde. Nach kurzer Zeit hatten wir Wildly Inappropriate aus Pure Blind verdrängt, und begannen die Towers der Gegner zu vernichten. Das ging lange gut, unsere Allianz konnte sich sogar Monde mit den wertvollsten Ressourcen sichern und diese abbauen.

Zeugt alles von Erfolg. Die Pure Blind Front mit IT-Alliance und uns an der Spitze verlief auch wie geplant und zum Teil sogar besser als gedacht. Die Ursache für das Scheitern der Gesamtoperation liegt bei den zwei weiteren Fronten, die ebenso wie unsere hätten eröffnet werden sollen. Die zweite Front mit -A- wurde ein zwei oder drei Wochen später aufgebaut, kam aber nie zur gewünschten Stabilität und Durchsetzungskraft. Es wurde für die NC merklich schwerer sich zu formieren, als wir an zwei Fronten aktiv waren und IT-Alliance viele Capital Schiffe in die Schlacht warf. Als wir dann noch die dritte Welle mit ATLAS in Bewegung setzten wurde es merklich eng für die Reiten auf den hohen Rössern... die Hell's kitchen entfachte massives Feuer. Das ging soweit, dass die gesamte Northern Coalition auf die Capital-Construktion System in und um H-W zurück gedrängt wurde und wir massive Flottenkämpfe mit über 1000 Piloten im Herzen der NC führten. Black Ops und Stealth-Aktionen waren an der Tagesordnung und die NC blutete viele Tage.

Massive Initiative Tower Blast Doch die dritte Front mit ATLAS etablierte sich nie. Das Interesse unserer Freunde änderte sich über die Zeit und die Kampfkraft von dieser Seite brach nach kurzer Zeit zusammen. Die dritte Front kam nicht wirklich zu Stande und riss aufgrund der fehlenden "Flanke" die nicht sehr stabile zweite Front mit ein. So reduzierte sich die Operation auf die bekannten und sehr aktiven Allianzen der ersten Front. Doch diese konnten alleine das Gewicht des Krieges und die Blobbs der NC nicht halten. Im Endeffekt also lag das Scheitern der Gesamtoperation im fehlenden Zugeständnis der Allianzen für die zweite und dritte Front. Aus was für Gründen auch immer.

Schon Berthold Brecht sagte: "Wer kämpft, kann verlieren. Wer nicht kämpft, hat schon verloren."

Also Zeit sich geschlagen zu geben? Trübsal und Frust schieben? Nicht im Geringsten! Denn wir haben zwar das grosse allianzübergreifende Ziel verfehlt, nicht aber die unseren von der Allianz. Wir hatten viele und lange Kämpfe, eine gute Logistik und viele viele Stunden pew pew. Wir hatten mal die Ober- und mal die Unterhand, Freude und Leid, Aktionen und Hilfestellungen, wir lernten neue Freunde kennen, konnten unsere Taktiken trainieren und ausleben und wir hatten eine Menge Spass und Unterhaltung erster Klasse. Allianzweit konnten wir mehr als 2200 Schlachtschiffe, 44 Carrier, 13 Dreadnoughts und 36 grosse Tower unserer Feinde versenken.

Wenig wirklich spürbar und doch sehr wichtig im politischen Verhältnis ist die Tatsache, dass wir als Allianz unsere Position und unser Ansehen verstärken konnten. Durch viele gute Operationen, eine geschliffene Logistik und taktisch klugem Verhalten in Kombination mit unserem langen und verlässlichen Durchhaltewillen sind wir bei vielen enorm positiv aufgefallen. Darauf dürfen wir durchaus sehr stolz sein!

"Man vergisst vielleicht, wo man die Friedenspfeife vergraben hat. Aber man vergisst niemals, wo das Beil liegt."
Mark Twain

Wir konnten mehrere Wochen massiven Druck auf die NC ausüben und einiges zurück bezahlen. Der unglaubliche Hochmut und die Behandlung von uns wie Dreck, als wir vor langer Zeit noch ein Teil der NC waren, sind nicht vergessen (hier nachlesen). Wir werden sicher wieder kommen. Irgendwann.

The Initiative Outpost Immensea
Bei der Zusammenstellung der Statistik für DRUCKWELLE Evolution zur vergangenen Kampagne wird nochmals klar, was über 70 Tage lang geleistet wurde. Wir haben in unseren Büchern 1000 Schlachtschiffe, 22 Carrier, 22 Dreadnoughts, 22 Motherships und 22 grosse Tower zerfetzt. Dabei haben wir insgesamt über 2000 Schiffe zerstört und dem Feind einen Verlust von 22 Mia ISK beschert. Im Gegensatz dazu haben wir selber 2000 Schiffe verloren und mussten dafür 22 Mia ISK aufbringen. In der Statistik gibt das einen Wert von über 94% zu unseren Gunsten und das ist phantastisch. Im Vergleich zum bereits sehr hohen Allianzwert von 22% sitzen wir ziemlich gut im Sattel.



Alles in allem war es eine ehrgeizige Kampagne, welche ihr Hauptziel verfehlt hat. Um so mehr zählt, dass wir unsere Allianzziele erreichen und zum Teil sogar übertreffen konnten. Wir waren stärker, massiver und haben länger und nachhaltiger Präsenz gezeigt als manch anderer Favorit. Das zeichnet uns aus. Dazu hatten wir sehr viele Flottenkämpfe, Dogfights, Roamings und konnten über Wochen pvp-technisch die Sau raus lassen.

Wir sind nach einer Regenrationsphase für die nächste Kampagne zu haben. Yarrrr, auf geht's.

 

Inexpectatus - Unerwartet

Unerwartet traf es The Initiative. Auch leicht unvorbereitet. Umso erstaunlicher die Reaktion, die physische, die erwiedert wurde. Erstaunlich, wirklich erstaunlich, was unsere Allianz und unsere Corporation zu leisten vermag. Es war einer dieser Momente, die einen Piloten stolz machen. Einem die Befriedigung und die Klarheit ins Gewissen spritzen, am richtigen... am genau richtigen Ort zu sein. Nämlich an einem Gate in Immensea zusammen mit 6 Titanen, 12 Motherships, über 80 Carriern, 230 Schlachtschiffen und Support: Dem grössten Aufgebot unserer Allianz, das es je gegeben hat. Hammer!

The Initiative Defence Fleet Doch der Reihe nach. Unsere Kampagne im Norden "Hell's kitchen " war am 19.06.10 offiziell beendet worden. Mit einer "Abschlussveranstaltung" haben wir uns im Norden verabschiedet und begannen unsere Sachen zusammen zu packen. POSen mussten abgebaut, Hangare und Schiffe vorbereitet werden, Fachter wurden beladen und Transport-Routen umgestellt. Normalerweise dauert so ein Umzug einer ganzen Allianz in etwa so zwei Wochen. Ein erster Teil ist schnell bereit und abgezogen, eine grosse Menge nach 3-5 Tagen und ein paar Nachzügler und Ferien-AFKler brauchen ein paar Tage mehr. Endlich Fronturlaub! Wir freuten uns bereits auf ein paar Wochen Carebearing, Plexing und auf zwei oder drei Mining-Operationen um die POSen in Immensea versorgen zu können. Auch ein paar Tage in Segema Beach oder auf Flosthen Paradise sollten drin liegen.

Die Illusion einer gemütlichen Vorgehensweise, der Ruhe und Regeneration zerplatzte schlagartig, als in der Nacht vom 21.06.10 eine 200er Flotte aus Goonswarm und Pandemic Legion (PL) unsere Capital POSen in Immensea in Reinforced Modus schossen. Der Schock sass tief. Homedefence? Goons und PL? Die hälfte unseres Krempels lag verstreut zwischen Pure Blind und Immensea herum, Schiffe mussten gefittet und präpariert, Munition gebaut und die Systeme wieder eingeprägt werden. Alles in 1.5 Tagen. Das schien aussichtlos wie ein Sieg der Schweiz gegen Spanien an einer Fussball Weltmeisterschaft.

Aeon Mothership Doch unsere Allianz wäre nicht The Initiative. und wir wären nicht DRUCKWELLE Evolution, wenn wir die Köpfe wie Sträusse in den Sand stecken würden. Im Gegenteil, die Anspannung stieg, die Direktoren liefen zu höchstformen auf und organisierten und koordinierten was das Zeug hielt. Die Allianz-FCs beugten sich über Taktikpläne, die Diplomaten liessen Hypercom-Drähte heiss laufen und die Logistikpiloten flogen Doppelschichten. Doch das beste war dieses Gefühl der totalen Solidarisierung. Es gab kein individualisiertes Du und Ich mehr, mindestens nicht für eine kurze Zeit. Alle Piloten rückten zusammen und DRUCKWELLE demonstrierte zusammen mit den anderen Corporations was es heisst flexibel und initiativ zu sein. Und so wurden Schiffe verschoben, Verteidigungslinien gebildet, viele Scouts platziert, Tonnagen verschoben, Munition und Schiffe bereit gestellt, flexibel getauscht und freundschaftlich gehandelt, Demarkationslinien gezogen und taktische Entscheidungen getroffen. Zusätzliche Jump-Bridges wurden aufgestellt, nach Hause telefoniert und Fleetkompositionen erstellt. Und nach nur einem Tag und einer Nacht trafen sich über 330 Piloten aus unserer Allianz mit der Gewissheit am Gate, das Möglichste zu geben, verbissen zu reagieren und auf keinen Fall den Cynojammer im System dem Feind zu überlassen.
Mit dieser gewaltigen kollektiven Gewissheit und dem gemeinschaftlichen Sinn für unsere Heimat, standen wir da in unseren Schiffen im kalten Universum und harrten der Dinge die da kommen mögen. Egal was und wie gross... wir würden Kämpfen. Bis aufs Letzte.

Nyx Mothership Die erste POS kaum aus dem Reinforce Mode und wurde von einem Sonderkommando mit 20 Triage-Carriern sofort repariert. In etwa zur gleichen Zeit sprangen über 200 Pandemic Legion und Goonswarm Provokateure ins benachbarte System. Die armor-getankte PL-Flotte bestand aus 40% Dominix Schlachtschiffen, 30% Zealots und einer grossen Menge an Guardians. Parallel dazu teleportierten sich ungefähr 40 Covert Ops Schiffe und Bomber versteckt in unser System... bereit, uns jederzeit in den Rücken zu fallen. Die Spannung nahm zu.

Aus bereits verübten Überfällen von Goons und Pandemic Legion vor kurzer Zeit wussten wir, dass wir mit etwas um die 400-550 Feinden rechnen mussten. Das Ziel war auch schnell ziemlich klar: Die Capital- und vor allem Supercapital-Produktion soll gestört, bzw. vernichtet werden. Werte weit über 100 Mia würden einem erfolgreichen Angriff zum Opfer fallen. Das dies schmerzt, wissen wir von unseren Freunden bei Coalition of War, welche dieses Schicksal schon erleiden mussten. Doch noch war es nicht soweit. Über ein geheim gehaltenen Versorgungsweg kam eine Schlachtschiff-Flotte unserer Freunde von ATLAS mit in die taktische Aufstellung. Zusätzlich wussten wir, dass eine BC-HAC-Gang unserer Partner aus der Nord-Kampagne (IT-Alliance) unterwegs war. Diese ca. 80 Schiffe erreichten uns leider nicht, da die grosse feindliche Flotte genau beim Anflug der Gang in ein System zwischen uns und IT-Alliance sprang und sich dort positionierte.

Scorpion Battleship Der Rest ist schnell erzählt: Ein paar Scharmützel, ein paar Kills aber der grosse Kampf hat nicht stattgefunden. Auch beim zweiten Versuch der Räuberbande konnten die Timer der POS für uns günstig gesetzt werden und wir hatten wieder die Oberhand, als der Reinforce-Timer ausgelaufen ist.

 

DRUCKWELLE Sommertreffen Burg Hessenstein Docking Station Castle Hessenstein - DRUCKWELLE Sommertreffen

Nach einem knappen Jahr war es wieder soweit: DRUCKWELLE Sommertreffen! Zum vierten mal bereits trafen sich DRUCKWELLE Mitglieder, Angehörige und Freunde auf der Burg Hessenstein in Vöhl bei Kassel. Das Programm war auch diesmal extraordinär und die beiden "geheimen Geheimpräsentationen", welche auf der Agenda standen liessen viele Spekulationen zu.

Die meisten Teilnehmer haben sich bis am frühen Freitagabend auf der Burg eingefunden. Schnell wurden alte und neue Freunde ausgemacht, Teamkameraden und virtuelle Weggefährten. Es ist ein wunderbares Gefühl Leute kennen zu lernen, die man monatelang mehrmals die Woche im Voice hat, aber nie zu gesicht bekommt. Das macht diese Treffen so speziell und wertvoll. Die Transformation von virtuellem Spielen in reale Bekanntschaften, Action und Spass. Was würden wohl die "Killerspiel-Politiker" sagen, wenn sie sowas sehen würden?!

Andreas "Hypoxie" und Marco "Swisstex" eröffneten die Veranstaltung offiziell. Neben allgemeinen Informationen wurde das Programm im Detail vorgestellt und auf die ersten Highlights hingewiesen. Die Jugger der Strahlenpest Münster und zwei Spezialgäste wurden begrüsst. Natürlich musste auch nochmals erwähnt werden, dass DRUCKWELLE als Clan nun über 7 Jahre besteht und dies tüchtig gefeiert werden muss. Bereits am Freitag Abend wurden die ersten Aufwärmrunden Jugger bestritten. Den Abend verbrachte die Truppe beim Get2Gether am Grill und auf dem Hof der Burg.

Nach dem Frühstück am Samstag Morgen stand schon das erste Highlight des Tages auf dem Programm. Karina "Kiolo" Donder von Gamigo präsentierte live auf Grossleinwand eine Alpha-Version des kommenden Fantasy MMO Martial Empires. Spielmechanik, Grafik und Bosskämpfe wurden vorgestellt. Eine offene Fragerunde bereicherte die Vorstellung und half den Spielern sich vorzubereiten. Die Fantasy Freunde konnten im Anschluss über Sky-DSL sogar selber die ersten Schritt im neuen Spiel unternehmen und als weiteres Goodie erhielten alle einen exklusiven Beta-Key.

DW Jugger Action Exklusiv? Ja, aber noch nicht genug. Denn nach dem Mittagessen startete die zweite geheime Überraschung und Gamigo wartete mit der ersten "Nicht-Presse-Vorstellung" von Black Prophecy auf. Das Spiel wurde bei Gamestar schon hoch gelobt und in einem Preview beschrieben und Christian "Snowcrash" Schütt von Gamigo liess uns von DRUCKWELLE die Ehre der Weltpremiere zukommen. Hammer! Black Prophecy wird ebenfalls ein Free2Play MMO im Sci-Fi Universum sein. Anders als bei den meisten Spielen solcher Art, wurde aber von Reakktor Games und Gamigo massig mehr in die Präsentation und die Funktionalität gesteckt. Das konnten wir an der live Demo bereits sehen: Die Grafiken waren phantastisch und gaben ein gutes Weltraum-Gefühl, die Menüs und die Präsentation sahen bereits aufgeräumt und durchdacht aus. Christian zeigte mehrere bereits lauffähige Teile des Spiels wie die Charakter erstellung, Handel, PvP Instanzen, Stationen im Weltraum, das Flugsystem, die Steuerung von Raumschiffen, sowie das Anpassen von Modulen am Schiff selber.
Klar, dass vor allem die versierten Spieler des MMO-Schwergewichts EVE Online Fragen an den Produzenten hatten. Da die Beta noch ein Stück weg ist, konnten wir noch keine Keys verteilen, das Interesse den Titel anzuprobieren war aber sehr gross. Klar, das wir weiterhin einen guten Kontakt zu Gamigo halten werden.

DICIO Juggers Am Nachmittag standen zwei weitere Punkte auf dem Programm: Jugger und Met-Apher. Viele Teilnehmer kannten Jugger schon vom letzten Sommertreffen und wollten bei wieder mitspielen oder zumindest mitfiebern. Die neuen Teilnehmer liessen sich in die Kunst dieses taktischen und schnellen Sports einweisen. Die Profis aus Münster stellten ein Spielfeld auf und liessen die Trommel ertönen. Mehrere Spiele wurden geführt, Seiten und Spieler gewechselt und bei Spielern wie Zuschauern machte sich viel Spass und Wettkampfgeist breit. Als dann auch noch ein DW EVE Team gegen ein DW WoW Team aufs Feld auflief und spielte, hielt sich kein Zuschauer mehr zurück. Anfeuerung, Klatschen, Jubeln, Ausbuhen...eine fantastische Stimmung!

Zum Cool-Down wie geschaffen war der Auftritt von Met-Apher und seiner Metwabe . Bereits zum dritten mal durften wir Metwabe begrüssen und wiederum war die Degustation und Verköstigung von verschiedenem Met ein Gaumenschmaus! Auch diesmal waren viele leckere Sorten dabei, aber auch interessantes und ungewöhliches (der Chili-Met brennt immer noch). Met passt auf eine Burg und wie die anschliessenden Verkäufe jeweils zeigen, passt Met auch den Druckies. Als spezielles Ereignis darf DRUCKWELLE eine eigene Etikette designen, welche dann auf den von den Anwesenden gewählten Met aufgemacht wird. Wir haben somit die Möglichkeit, unseren eigenen DRUCKWELLE-Met aus dem Shop bestellen zu können!
Die Etikette wird als Wettbewerb ausgeschrieben und die Preise - gesponsert von Metwabe - können sich sehen lassen: Insgesamt 12 Flaschen Met werden an die Gewinner des Ausschreibens vergeben. Top!

Zum Nachtessen wurde wiederum der Grill massiv strapaziert und der Bestand im Kühlwagen an Getränken dezimiert. Diese gemeinsamen Momente bieten jeweils viel Raum für Gespräche, sich kennen lernen, alte Freunde wieder treffen und für so manches Plauderstündchen. Trotz hammermässigen Programmpunkten, vielen Goodies, Action und Präsentationen sind die gemeinsamen Zeiten im Burghof bei einem kühlen Getränk immer noch das Allerwichtigste. Denn Gemeinschaft und Freundschaft ist es, was uns als DRUCKWELLE auszeichnet.

DRUCKWELLE Evolution Teilnehmer Am Abend dann standen traditionsgemäss die Teams von DRUCKWELLE im Vordergrund. Die Moderation übernahmen wiederum Andreas und Marco und gleich zu Beginn wurde einiger "Loot" unter die Leute gebracht. Qualitativ hochwertige Poster auf Plastik (nicht Papier) wurden von Martial Empires und Black Prophecy vergeben, ein Battlefield Bad Company 2 fand eine neue Besitzerin, weitere Beta-Keys und einige Lanyards wurden verteilt. Telur und Gular stellten auch dieses Jahr den neuen DRUCKWELLE Taschenkalender 2010 vor, welcher ebenfalls an alle verteilt wurde. Verdankt wurden auch die grossen Anstrengungen des Event-Orga-Teams, welche den Anlass wiederholt perfekt und professionell auf die Beine gestellt haben.

Anschliessend begann das WoW Team seine Präsentation (Iceman2) und wartete mit einem neuen Movie auf. (Präsentation / Movie ). Als zweites Team präsentierte sich unser EVE Team (Swisstex/TazDev) und konnte ebenfalls mit der Premiere von zwei Filmen aufwarten. (Präsentation / Movie Hell's kitchen / Movie DICIO easy ). Als nächster Höhepunkt wurde auf das Global Agenda Team (DerUnfassbare) eingegangen, ebenfalls mit einem kleinen und fetzigen Film (Movie GA_PvE ). Nach so viel MMO wechselte man in den Bereich E-Sports (Kandojin/JAG) und konnte sich über die Erfolge und die Zukunftspläne informieren (Präsentation wird nachgereicht). Zum Abschluss gab es noch ein neues Video Häppchen vom "Cutter-Weltmeister" Thravvn (Movie Welcome / What's next ).

DRUCKWELLE Teilnehmer Ein gelungener Abend und ein gelungener Anlass auch in diesem Jahr! Bei DRUCKWELLE zu sein hat sich wieder einmal gelohnt. Nicht wegen den vielen Goodies, den weltexklusiven Informationen von Gamigo oder dem "hauseigenen" Met... ok auch, aber vor allem wegen den über 80 fantastischen Leuten, den vielen tollen Gesprächen und den vielen Möglichkeiten auf vergangenes und zukünftiges anstossen zu können. Die dutzenden von Heldengeschichten wären alleine eine Reise wert gewesen. Ein Danke an alle die zu diesem wunderbaren dreitägigen Fest beigetragen haben. Es war bereits das siebte Sommertreffen und meine Güte... wir freuen uns bereits auf die 8te Ausgabe!

Bis zum nächsten Jahr!
Letzte Aktualisierung ( Donnerstag, 1. Juli 2010 )
 
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