Mittwoch, 8. September 2010
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Die perfekte Welle
Geschrieben von Swisstex   
Samstag, 29. Mai 2010

Station under fire Die Perfekte Welle

Das epische Theater ist eine Theaterform, in der versucht wird, das Theater durch die Einführung eines Erzählers zu "episieren". Dies geschieht in der antiken Tragödie etwa durch den Chor.

Es geschah also an diesem verregneten Frühlingstag vom 3. Mai. Das Wetter auf dem Planeten II im System X-7 der Region Pure Blind zeigte sich seit Wochen nur von der nassen Seite. Fast hätte man meinen können auf Pandora zu sein. Kaum verwunderlich also, dass die Kämpfer der Initiative sich ohne zu murren in ihre Raumschiffe setzten und sich an einer Station im Weltraum sammelten. Dank Aufklärern wussten sie, dass der Feind mit 220 Schiffen nicht weit vom System ein Sprungtor bewachte. Und sie wussten auch, dass sie mit ihren ca. 60 Schiffen zu wenige hatten um wirklich etwas dagegen tun zu können. So waren sie gezwungen zu warten.

Scouts meldeten, dass sich ein Teil der Schiffe zurück zog um an einem Tower tief im feindlichen Gebiet zu parkieren. Nach mehreren Minuten meldete der Scout im feindlichen System, dass sich die gegnerische Flotte an einer Jumpbridge ausserhalb einer Station sammelt. Zugleich schätzte er die Lage so ein, dass die Bridge leer sein muss, da nur ein paar wenige Schiffe diese benutzt hätten und ca. 180 Schiffe seit mehreren Minuten  noch da stünden.

Von da an ging alles sehr schnell. Der Fleet Commander bellte Befehle und liess alle vom Schlachtschiff in einen Bomber umsteigen. Neue Gruppen wurden gebildet, die Flotte aufgeteilt, Bomber Black Ops Schiffe eingeteilt. Zeitgleich wurde ein Navigator angefragt und die Distanz für einen Sprung ins feindliche System gemessen, sowie das Absprung-System festgelegt. Das Kommando kam: Fliegen zum Sammelpunkt! Der Wettlauf gegen die Zeit hatte begonnen.

Kurze Kommandos, eigentlich sehr wenige, knisterten durch die Kommunikationskanäle. Es herrschte angespannte Ruhe. Am Sammelpunkt angekommen gruppierten sich die 25 Bomber um die Black Ops Schiffe. Der Scout im feindlichen System 2 Lichtjahre entfernt hatte einen Spot bei der Jumpbridge gemacht und war auf dem Weg zu einem Savespot am Planeten 8. Der Kommandeur lies zwei mal gegen fragen ob die feindliche Flotte immer noch an der Position ausserhalb des Towers stehen würde, was jedes mal eine klare positive Antwort zur Folge hatte. Absolute Funkstille. Jeder der Piloten wusste, das es auf den richtigen Moment ankam... die Zeit tickte unerbittlich gegen uns.

Scenic Jump Die Meldung kam, dass ein Transportschiff gesichtet wurde und kein Zweifel bestand, dass dieses mehr Treibstoff für die Jumpbridge bringen wird. Sollte der Transporter seine Mission abschliessen, so würden alle 180 Gegner einfach die Bridge benutzen und verschwinden. Also keine Zeit mehr! Der Scout öffnete ein Cyno-Beacon und die beiden Black Ops Schiffe öffneten ein Portal für die Bomber. 15 Sekunden später materialisierten die Bomber im feindlichen System und begannen sich auf die feindliche Station auszurichten. Ein zweiter Scout übernahm den Positionspunkt der Bridge und warpte zum feindlichen Tower.

Dieser eine Punkt, genau diese eine Minute, bevor es in die Schlacht geht... das ist der Moment der Reinheit. Alle Gedanken konzentrieren sich nur auf die kommenden 2 Minuten und der Geist so rein wie zur Geburt fühlt sich gespannt aber frei. Endlich: Welle eins los! Die erste Bomberstaffel ging in warp und enttarnte sich im Flug. Genau 30 Klicks vor der Jumpbridge aus dem Warp und genau vor die 180 kampfbereiten Schiffe des Gegners. Welle zwei los! Die Bomben der ersten Staffel flogen los, die Bomber tarnten sich und flogen aus der Kampfzone. Nur wenige Sekunden später erreichte die zweite Staffel das Ziel: Bomben los. Dritte Staffel los! Die zweite Staffel tarnte sich und flog aus der Zone. Die vierte Welle wurde losgeschickt, während die dritte Staffel gerade ihre Bomben abfeuerten.

Die ersten gegnerischen Schlachtschiffe platzten bereits bei der dritten Welle, die vierte liess keinen Zweifel mehr... dutzende Wracks stapelten sich rund um die Jumpbridge. Doch noch nicht genug, die zurück gekehrte erste Welle flog noch einen letzten Angriff und fegte selbst noch mehrere dutzend Pods aus dem All. Welle um Welle hat sich auf die Feindflotte niedergeschlagen und mit nur 25 Bombern hatten wir eine ganze Feindflotte vernichtet. Die aufkommenden Euphorie war nicht in Grenzen zu halten.

Da nur zwei Verluste zu verzeichnen waren, durfte gejubelt werden. Wir hatten es nach langer Zeit wieder einmal geschafft: Die perfekte Welle ! Episch. Der Erfolg war derart gross, dass bereits beim Heimflug erste unabhängige News über diese Welle berichteten.

Der Abzug war ein leichtes Unterfangen, da der Gegner völlig konsterniert versuchte seine kümmerlichen Überreste zusammen zu kehren. Und so konnte sich die Flotte 20 Minuten später bereits im Heimsystem auf die Schultern klopfen. The Initiative konnte 156 Kills in seine Bücher schreiben. Der Regen auf dem Planeten war vergessen, die Kantine auf der Station gestossen voll. Ganz deutlich war der Chor zu hören.

 

Die Goldene Ananas

Nach einer Erzählung von TazDev, DICIO Fleet Commander.
Ein Stück in fünf Akten.

Bomber decloak on enemy Overture

Taktische Situation am 09.05.2010: Zwischen 18:00 Uhr und 23:30 Uhr sollten 7 IHUB´s in Pure Blind aus dem ersten Reinforce kommen. Im Laufe des Tages zeichnete sich ab, dass die H-W Station in Tribute wohl weiterhin von der Southern Coalition (SC) blockiert werden konnte. Wesentliche Teile sowohl der SC (als Belagerer) als auch der Northern Coalition (als Belagerte) waren damit gebunden. Somit war davon auszugehen, dass der Abend in Pure Blind wohl ohne Mega-Blobbs auskommen würde.

Nichtsdestotrotz hatte die Northern Coalition (NC) eine aktive Flotte in Pure Blind. Am späten Nachmittag bewegten sich deren Flottenstärke so zwischen 200 und 300 Kampfschiffen. Auf Seiten der SC waren im Bereich Pure Blind The Initiative. (INIT) und RED.Overlord (ROL) aktiv. Des Weiteren hatten wir die taktische Option, dass die IT Alliance jederzeit ihre Supportflotte aus H-W zurückbridgen konnte. Natürlich mit der Gefahr das der Belagerungsring um H-W gesprengt wird.


Erster Akt

Erstes Ziel des Abends war das 4-ABS8 I-Hub um 18:06 EVE Time. Die Northern Coalition positionierte sich zuerst im System und saß auf Sniperspots am J-C Gate um gleich die dortige SBU abzuschiessen sobald diese angreifbar war. Aufgrund der NC Flottengröße und der Tatsache dass die SC erst noch ins System hinein musste zogen wir zum ersten Mal den Joker und brachten die IT-Flotte aus H-W ins Spiel.

Flottenzusammenstellung:
- IT in Sniper Battleships
- NC in Sniper Battleships und großem Battlecruiser Aufgebot
- INIT in Short Range Battleships
- ROL mit Battlecruiser.

Wenn man alle Killboardlinks vergleicht, bestand die Flottenstärke auf beiden Seiten in etwa um die 300 Schiffe.

INIT sprang via Titan Portal aus X-70 und IT aus H-W. Beide Cynos im Zielsystem sollten sich gegenseitig decken. Erleichtert wurde das ganze dadurch, dass die NC zu diesem Zeitpunkt kein wirklich aktives Bombersquad hatte. ROL sollte etwas später durch das J-C Gate folgen.

Insgesamt sollten sich die sehr intensiven Kämpfe etwa 1,5 Stunden hinziehen:
Die NC liess sich nicht lumpen und der erste Kampf entbrannte gleich an den Cynos, wo sich die Kräfte der SC jedoch behaupten konnten. Daraufhin machte die NC Anstalten die SBU am J-C Gate zu grillen während die SC das I-Hub angriff. Jeder versuchte durch gezielte Angriffe die andere Partei zu stören beziehungsweise auf den eigenen optimalen Kampfdistanzen zu erwischen. Als sich abzeichnete dass die Kreuzfahrer das Rennen gewinnen würden, brach die NC Flotte über J-C aus dem System aus. Hier entbrannte noch mal ein Kampf in J-C der besonders durch Lags geprägt war.

Nachfolgend die relevanten Killboardlinks. Hier ist wieder einmal zu bemerken, das Killboardstatistiken die wahren Begebenheiten nur bedingt wiedergeben können.

Killboardlinks für 4-ABS8
Northern Coalition
/ The Initiative. / IT-Alliance

Killboardlinks für J-CIJV
Northern Coalition / The Initiative.  / IT-Alliance


Zweiter Akt

Nachdem das 4-A IHub im zweiten Reinforce war, zog sich die NC in Richtung UMI-KK zurück und reorganisierte sich in Tribute. IT sprang umgehend nach H-W zurück um einen Ausbruch der dortigen NC Kräfte und eine Vereinigung mit der Pure Blind Gruppe zu verhindern.

Nächster Akt sollte das IHUB in KQK1-2 um 21:02 EVE Time sein. Da es schon zu etwas fortgeschrittener Stunde war, gingen die Flottenzahlen auf beiden Seiten langsam zurück. Dieses Mal waren die Kreuzritter zu erst zur Stelle und INIT/ROL bezog im System Stellung. Die NC schleuste zunächst etwa 15 Bomber ins System und rückte dann mit etwa 160 Mann nach O-Y, wobei jedoch lediglich 50 BS gezählt wurden. Der Rest wurde in Battlecruiser und Heavy Assault Cruiser gemeldet. ROL und INIT kamen kombiniert auf etwa 130 Mann. Wobei die 100 Schiffe von INIT komplett in einer kampfstarken Battleship-Logistik-Kombination aufgefahren waren. Verstärkt wurde dann noch die NC von etwa 50 SOMEONECOMEANDHELPUS in Frigatten.

Leider wurde hier ein Kampf verhindert, da die Kreuzritter den Joker mit IT wieder in der Hinterhand hatten. In dem Moment wo IT am Titan in H-W sprungbereit war, war es für die NC völlig unmöglich via Gate mit longrange Battlecruisern gegen Close Range BS + Gridvorteil + zu erwartende IT-Flotte via Bridge ins System zu kommen.
Somit musste die NC das KQK I-Hub ohne Widerstand zum zweiten Mal reinforcen lassen.

Dennoch hatten sie noch einige Optionen: Das KI-TL0 I-Hub kam fast zeitgleich (21:08 ) mit dem KQK aus dem Reinforce und dann war da noch das C8-CHY I-Hub um 21:50 Uhr. INIT/ROL saßen also in KQK am I-Hub schiessen, IT war in H-W auf Standby und die NC zog sich wieder in Richtung ihrer Titanen zurück: Eifrig beobachtet von der SC welchem System sie sich wohl zuwenden würden. Die in KQK positionierten Bomber der NC sprangen Richtung O-B aus dem System und somit war absehbar, das die NC sich wohl der Verteidigung des KI-TL0 I-Hub´s zuwenden würde. INIT/ROL wandte sich daraufhin schnell dem C8 I-Hub zu während IT nach KI-TL0 bridgen sollte und den Kampf mit der NC eröffnen wollte. INIT/ROL wechselte schnell in Dreads um das somit unverteidigte C8 I-Hub so schnell wie möglich zu reinforcen und dann umgehend in Richtung KI-TL0 zu düsen um IT zu unterstützen.


The Initiative. Capital fleet Dritter Akt

Leider kann ich mich für die Eröffnung des Kampfes in KI- nur auf das Gehörte verlassen, da wir ja 8 Jumps entfernt waren. Unsere Dreads brauchten einen Cycle um das I-Hub zu reinforcen und danach düsten wir so schnell wie möglich in Richtung Schlacht. Der Kampf war wohl am D7T- Gate entbrannt, als die NC ins System sprang. Die Kommentare unserer Scouts deuteten erst daraufhin das der Kampf für IT recht gut lief aber dann langsam kippte. Nicht zu letzt wohl auch wegen der NC Bombersquad, die an diesem Abend echt auf Zack war, wie wir auch gleich feststellen durften. Nach kurzem Sammeln in D7T sprang unsere Battleship-Gruppe durch das Gate direkt ins Kampfgeschehen hinein. Das Grid lud sofort. Die NC Kampfgruppe war über 150km weg und somit in Warprange. Warpin war auch dank eines Wracks sofort bereit. Während wir noch decloakten und allignten kam auch schon die NC Bombersquad um uns herzlich zu empfangen. Hier durften wir das erste Mal von insgesamt 4 (im Laufe des späteren Abends) perfekt getimten Bomber-Runs fressen. An dieser Stelle muss man wirklich noch mal sagen, dass der NC Bomber-Commander einen sehr guten Job machte. Ich denke mal die Verluste unserer Verbündeten durch Bomben waren schon ordentlich. Die Runs auf INIT waren jedoch nicht so mit Resultaten gekrönt, da es für unsere Flottenstärke den feindlichen Bombern etwas an zusätzlichen Bombern fehlten (wobei die NC hier noch mal ihre Taktik anpasste, doch dazu etwas später).

Zurück zum Kampf: Mit den INIT Close-Rangen Kampfschiffen auf dem Grid musste die NC von IT ablassen und ausweichen, wenn wir einen Warpin auf sie hatten. Nachdem die NC sich vom Kampffeld am Gate zurückzogen, warpte IT/INIT zum I-Hub. Hier stellte sich heraus, dass das I-Hub noch von früheren Kämpfen nicht richtig repariert war und sich innerhalb von wenigen Minuten in den zweiten Reinforce schiessen lies.

Killboardlinks für KI-TL0
Northern Coalition  / The Initiative.  / IT-Alliance


Viertert Akt

Naja Pause gabs keine, denn keine 10 Minuten später sollte das D7T- I-Hub aus dem Reinforce kommen. Ich vermute mal die NC war etwas überrascht, das das KI- I-Hub so schnell down ging und wir konnten schnell durchs Gate nach D7T-, um als erste im System zu sein (begleitet von einer grossen Menge Bomben beim Springen durchs Gate). Die NC musste nun den entsprechenden Zoll zahlen, als sie uns hinterher springen mussten. Dank gutem Timing (unsere Flotte landete gerade am I-Hub) hielten sich ihre Verluste jedoch in Grenzen. Des Weiteren gingen uns so langsam die Tackler und die Interdictoren aus. Phasenweise bestand die INIT Flotte ausschließlich aus Battleships und Logistics + einem einzigen Cloaker als Scout. Nicht die besten Voraussetzungen um die Battlecruiser der NC oder gar die Fregatten der Goonies zu erwischen.

Full and intensive battle Zu diesem Zeitpunkt bestand die Flottenstärke von IT/INIT noch etwa aus 110 Piloten (ROL kam später mit etwa 20 zusätzlichen Schiffen). NC + SOMEONECOMEANDHELPUS hatten noch etwa 140 Schiffe in der Flotte. Die Kreuzritter, wie gesagt, jedoch in schweren Schlachtschiffen und die NC in Battlecruisern + Goons in Fregatten. Normalerweise würde ich sagen, dass 140 kleine Schiffe keine Chance haben gegen 100 schwere. Die NC passte ihre Taktik jedoch hervorragend an und kombinierte die Warpin´s ihrer Battlecruiser mit den Bombing-Runs. Nachdem die Bomben im Ziel landeten suchten sich die Battlecruiser die Ziele mit der schwächsten verbleibenden Panzerung. Opfer fanden sie dann auch in 2 Schlachtschiffen, die dachten, sie können an Rigs sparen. Immerhin gibt uns das die Möglichkeit uns diejenigen zur Brust zu nehmen und mal über Fittings zu reden sprechen.

Letztendlich wurde der Kampf um das I-Hub dadurch entschieden, das D7T- nicht gejammed war. Das Setup der NC bedeutete keine Gefahr für Capitals und wir brachten ein knappes dutzend ROL Caps rein, die sich in Ruhe um das I-Hub kümmerten, während die Reste unserer Flotte sich mit den Resten der NC-Flotte prügelte. Die 50 Goonie-Fregatten düsten wie ein Bienenschwarm immer etwa 300km vom Geschehen entfernt rund um das Schlachtfeld und brachen im Local in Jubel aus wenn sie mal wieder ein einzelnes Schiff ganken konnten.

Killboardlinks zu D7T-C0
Northern Coalition  / The Initiative.  / IT-Alliance


Schluss Akt

Machariel on the way Letzter Tagespunkt waren noch die I-Hubs in EC-P8R und FIO1-8 . Auch dies war irgendwann erledigt. Jedenfalls ging damit für mich ein schöner Abend mit einer Menge spannendem Pewpew zu Ende. Mein Battleship hat bestimmt 40 Bomben gefressen und wurde 2 Mal als Primary erfolgreich gegengereppt. Der für mich spannendste Teil des Abends war der stundenlange Kampf unserer Logistikpiloten gegen die NC Bomberpiloten. Eine unserer Abaddons wurde bei 2% Struktur noch abgefangen und wieder hoch gereppt. Eine sehr gute Leistung unserer Logistik-Helden.

Ebenso wie die Zusammenarbeit mit unseren Verbündeten super geklappt hat, so hat die NC auch eine Super Performance hingelegt. Das war PVP vom Feinsten. Danke an alle Beteiligten.

Die goldene Ananas geht eindeutig an SOMEONECOMEANDHELPUS. Ich bin mir absolut sicher wenn sie doch wenigstens Bomber gebracht hätten anstatt Fregatten, hätten manche der Kämpfe ganz anders ausgesehen. Danke Goonies.

 

Schlagabtausch

Man könnte ja meinen, es sei sonst nichts los in Pure Blind und Umgebung. Daher noch ein paar Eindrücke unserer Piloten aus dem Mai. Diesen haben wir fulminant und bombertechnisch präzise bereits am Anfang ziemlich gut begonnen. Stellvertretend für die Rumballerei wäre sicher der erste Samstag im Monat zu posten oder auch zum Beispiel der Sonntag vom 16 , wo wir überraschenderweise nicht nur Schlachtschiffen, sondern plötzlich (oh weh eine Falle) auch Capitals und Supercapitals gegenüber standen. Hier noch mit einem 47/7 für DRUCKWELLE heraus zu kommen lässt über die Funktionsweise von Wunder nachdenken (Allianz ).

Fleet in sensor waves Natürlich ist nicht nur heiter Sonnenschein. In der Mitte des Monats verloren überdurchschnittlich viele DRUCKWELLE Piloten Schiffe, was sofort Anlass gab gehässige Emails und Drohbriefe der Reimbursmentabteilung (allesamt bereits vorgedruckt) an die Piloten zu verschicken, das Navy Training zu intensivieren, die Nestwärme der Personalabteilung zu reduzieren und die dickeren Schuhe an den CEO (für Arschtritte) auszuhändigen. Dank dieser aktiven Massnahmen ist es der Führungsmannschaft von DICIO gelungen, den sehr hohen Prozentsatz auf unserem Killboard bei zu behalten und den Verlusten beizukommen.

Erwähnenswert sind sicherlich auch die intensiven Schlachten rund um Pfingsten. Massive Mittel wurden in die Schlachten eingebracht und zwei Tage lang sah es enorm gut aus für unsere Allianzen aus der Southern Coalition. Auch am Pfingstmontag musste die Northern Coalition eine Schlappe hinnehmen. Doch in der gegen Mitternacht vom Pfingstmontag ausgeführten zweiten Angriffswelle bekamen die Gegner aus dem Norden Oberhand. Auch wenn die Losses für DRUCKWELLE und die Allianz insgesamt klein ausgefallen sind, so trügt dies über die enormen Verluste der gesamten Südallianzen hinweg. Irgendwie war der "System-Gott" bei dem riesigen Lag-Fight nicht in der Südkurve einquartiert und so gelang es der NC mit Titanen nach und nach unsere Wing Commanders und Command Ships wegzuballern, wobei diese nicht einmal Grid geladen hatten. Unter Einsatz von extrem mächtigen wie teueren Doomsday-Geschützen hatten unsere Schiffe keine Chance. Unseren CEO in seiner Damnation zeriss es bereits in den ersten Minuten... Gegenwehr war aufgrund fehlender Bewegungsmöglichkeit nicht realisierbar. Die zweite Runde am Pfingstmontag schreiben wir neidlos und unangefochten an die Nordländer.

Am letzten Mai-Wochenende war - wie üblich - mal wieder viel Action angesagt. Verfolgungsjagden von Fleets, Roamings und kurze aber heftige Camp-Busts. Sehr speziell war auch, als ein gegnerisches Mothership festgehalten werden konnte und dank einigen Titanen, die ihr Doomsday abfeuerten, spektakulär in nur wenigen Sekunden in einer grandiosen Explosion zerbarst . Phantastische Grafik!

 

7 Jahre DRUCKWELLE

7 Jahre in Tibet
7-Jahre Rhytmus der Entwicklung
7 Jahre Garantie
7 Sieben Lyrics
7 Jahre Jünger
7 Jahre mit dem Fahrrad

und
7 Jahre DRUCKWELLE!


HA! Wer hätte an sieben Jahre gedacht? Als vor sieben Jahren der erste Tag von Planetside unser Leben veränderte, konnte noch niemand ahnen, dass das was angestossen wurde über sieben Jahre Bestand hat. Von den 10 Leuten, die sich am 23.05.2003 zu den ersten Hot-Drops aus einer Galaxy zusammen fanden und Auraxis rockten wurde unser aller DRUCKWELLE Clan.



Obwohl ich rasch und sehr tief ins Schwelgen von alten Zeiten komme, halte ich mich zurück und poste kein 5-seitiges Essay oder eine 8-seitige historische Abhandlung.
Und nur um eins gleich klar zu stellen: Früher war nicht alles besser. Es war anders. Die Zeiten waren anders, die Leute waren anders und die Games waren anders. Von daher gut, dass es zurück liegt und schön, dass wir uns weiter entwickelt haben. Aber das Wichtigste: Es ist absolut phantastisch, dass nach sieben Jahren immer noch Leute aus vielen Himmelsrichtungen zusammen kommen um zu spielen, zu diskutieren und gelegentlich zu feiern.

Das auch heute noch Leute aus den ersten Stunden und Monaten bei DRUCKWELLE zusammen spielen und das sich viele Leute auch im RL kennen gelernt haben, sich zum Teil sogar Freundschaften gebildet haben, das ist hammermässig gut und zeigt, dass man durch Spiele viel mehr kann als nur spielen.

DRUCKWELLE Sommerparty 2005

D
rei Dinge braucht es an einem siebenjährigen Geburtstag von DRUCKWELLE unbedingt.

Erstens eine kleine ausgewählte Retrospektive, lose unsortiert.

  • Ohl Video und Trailer
    Nostalgie pur an den ersten Sommertreffen die es bei DW schon immer gab!
    .
  • Bildergallerie des Ohl Treffens im 2004
    Au weia! Feiern konnte DW schon immer.
    .
  • Games bei DRUCKWELLE im Verlaufe der Zeit:
    Planetside, Counterstrike 1.6, Battlefield 2, UT2004, SWAT4, Farcry, Everquest 2, World of Warcraft, EVE Online, Guild Wars, Navyfield, Herr der Ringe Online, Age of Conan, Star Trek Online, Warhammer Age of Reckoning, CS Female (Vogue), Counterstrike Source, Warcraft III, Warhammer Dawn of War II, Beta Squad, Call of Duty 4, Battlefield Bad Company 2, AION.
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  • Erste FC-Schritte in EVE 2004
    Schon damals gab es fette Flottenkämpfe wo einige DWler dabei waren. Damals noch bei den Black Panthers.
    .
  • Und natürlich die Videos (1 / 2) von Thravvn und der Hammer von Spender/Demonteur. Auch heute noch... ein Teil unseres Herzens.

DRUCKWELLE Planetside Gründung

Zweitens ein Dankeschön an alle, die in den letzten sieben Jahren angepackt haben. Ob einmal zwei Stunden, zwei Monate oder seit sieben Jahren als beständiger Motor ist eigentlich egal, was zählt ist der Wille und die Einsatzbereitschaft für diese unsere Gemeinschaft zwei Schritte mehr zu tun. Zu organisieren, zu planen, zu schreiben, zu regeln, zu vermitteln, zu verbessern und zum Spass zu verhelfen. Die Summe all dieser Tätigkeiten hat DRUCKWELLE geformt. Ziemlich cool, wer da dabei war. All jenen gebührt unser aller Dank. Aufrichtig.

Und drittens... den Blick auf das was DRUCKWELLE ausfüllt und lebendig haltet. Auf den Teil der immer da ist wenn ich einlogge. Der Teil von uns, welcher immer neue Posts schreibt, der mir neue Ideen in meinem Spiel gibt, mit dem ich diskutieren, lachen, streiten und mich weiter entwickeln kann. Du! Der-Die-Das Member! Du bist es, der diese Gemeinschaft mit Leben füllt und Du bist es, auf den es letztendlich drauf an kommt. Du-Ich-Er-Sie-WIR!

Wir alle sind DRUCKWELLE und wir alle geben dem Clan unser Gesicht. Ein Dank ist zu wenig, ist falsch. Es ist einfach phantastisch, schön, cool und spannend wer hier alles dabei ist und was für eine Vielfalt vorhanden ist. Es gibt nach wie vor viel zu entdecken. Schön, dass Du-Ich-Er-Sie-Wir dabei sind. Seit sieben Jahren nun schon.

Auf ein weiteres Jahr mit uns allen dürfen wir uns freuen. Und auf unser Sommertreffen in wenigen Wochen umso mehr.
Alles Gute zum Geburtstag DRUCKWELLE!

 

DRUCKWELLE

Letzte Aktualisierung ( Dienstag, 1. Juni 2010 )
 
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